彩神飞艇人工计划全能版《地平线禁忌西部》评论:尽管存在一些开放世界的缺点,但阿洛伊的弓上又一根美丽的弦

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你刚刚滑到了一头机器象的象牙下面,它试图用它 10 多吨重的全部重量来刺伤你。你的一些飘逸的红发抓住了它的凯夫拉獠牙的尖端。但这并没有让你分阶段;你抬起头,拔出一根爆炸性的长矛,把它插在野兽的下巴下面。一个闪避翻滚到安全地带,在附近的小山丘后面快速冲刺,回头一看,你会发现这是一次干净利落的打击——由此产生的爆炸将野兽的镀甲全部撕掉了。你将箭射向弓,集中注意力瞄准,然后开火。靶心!象牙脱落,干净。正是您升级武器所需的东西。

这听起来很熟悉吗?因为它是。每时每刻, 地平线禁西 和《零之曙光》并没有什么不同。当然,还有更多的花哨功能,世界更大(而且,不知何故,也更密集),你有一些奇特的新出行方式,还有一些新的机器人动物需要调度。但这是零之曙光,Mark II。无论好坏。

Guerrilla Games 沉着地走出了大门,首次涉足地平线宇宙的重置未来,将一些流畅的《我的第一个怪物猎人》战斗、一个充满收藏品的丰富而诱人的世界以及一个具有真实身份的故事结合在一起。红发女猎手阿洛伊紧紧地依偎在它的中央。然而,如果没有这个核心理念,《禁忌西部》似乎是一个可疑的提议——即使这个主要情节点被删除,这款 60 多个小时的游戏还能让我开心吗?

简短回答; “是”和“如果”。很长的答案,“不”和“但是”。 《禁忌西部》缺乏叙事冲击力,但它通过战斗和一些构思精美的场景弥补了这一点。当你对一项让你再次去杀死响嘴的差事感到厌倦时,或者当你因被送回一个已经被掠夺的地点进行支线任务而感到沮丧时,而有一个完整的世界可供探索,游戏总是有另一个钩子作为诱饵为你执行一个故事任务,让你重新站起来。

但这并不是说所有多余的东西都是浮夸的。拿高颈机器——第一款游戏中的长颈鹿兼雷龙机器,你需要爬上去才能揭开当地的地图标记。禁忌西部只希望你做一次标准的寻找、攀登和扫描。从那时起,总会有另一种方法来对付他们——无论是在掠夺者的围攻中使用弩炮将他们击倒,还是弄清楚如何在基本的 Go Ape 路线中导航以达到足够高的高度来超越他们,或者其他什么,通常对所承担的任务会有新的看法。禁西地图中相当一部分地图图标也这样做。尽心尽力,刺客信条。

当然,开放世界疲劳是真实存在的。大量的任务都是单调的,主要任务(和主要演员)之外的写作往好里说是有问题的,往坏了说是令人反感。但这没关系,因为你执行其中一些任务只是为了获得更多经验,对吧?这个游戏的核心在于完成故事,并解决这个过程中脱离主要叙事线索的松散的结局。令人遗憾的是,在非故事体验中,走到这里、做这个的长途跋涉占了很大一部分。

大约 10 小时后,你将解锁一个中心——阿洛伊的家园,盟友和朋友聚集于此。它让我想起了质量效应和诺曼底;你可以从游戏过程中聚集的乌合之众团队中获取有效的忠诚任务。确实,这就是游戏的核心;世界末日即将来临,但为你的前战士伙伴寻找替代手臂听起来比阻止某种合成瘟疫要重要得多。

Guerrilla 也利用这个基地让你真正进入这个世界,并突出显示它真正希望你看到的部分(这是正确的,因为地图非常巨大)。当你问新认识的朋友为什么他们如此闷闷不乐时,开发者会问:“还记得你在这个故事任务中经过的那个地方吗?” ‘回到那里,真正了解一下。我们认为你会喜欢它。”突然间,我对阻止即将让世界屈服的地球化威胁的追求消失了,我在一个村庄里注视着当地的植物群,试图找到一种方法让我的人成为我的朋友。大约 25 分钟后,我就知道不再那么悲伤了。感谢你,游击队,你又让我偏离了方向,我很享受。这次。

这也是我玩过的最好看的游戏之一,这一点很有帮助。如果我要从冰冻的山脉前往郁郁葱葱的西海岸海滩,从地图顶部抛到最左边的极端是可以忍受的。 “嘿,也许我会在途中在那个丛林村庄停下来完成那个战斗坑任务,”我想,因为我开始了这无疑是三个小时的绕行。其中一个小时是在照片模式下进行的,当我试图捕捉阿洛伊从坐骑上脱下晾衣绳进入雪地时的脸时,一些长着电牙的豹子向她扑来。

战斗本身就很激烈。新增加的内容——你可以像特殊动作一样部署勇气激增,为你提供统计增益,新的近战选项让肉搏战不再那么拖沓,新武器打破节奏——都还不错,但没什么。值得大书特书。这个系列始终围绕着诱捕、潜行和远距离射击的节奏——每一次遭遇(除了一些特定的故事战斗)都让你可以选择从潜行开始。确实如此,因为这就是这款游戏的意义所在。

Decima 引擎对到处生长长草的痴迷让你有足够的机会接近机器,瞄准它们的薄弱部分,并用精确的弓箭、爆炸标枪、回旋盘、等离子弓弩、酸弹和炸弹来分解它们。无论其他致命的蜉蝣阿洛伊设法塞进她可疑的隐藏袋里。

当游戏火力全开时(你设置了一个陷阱将一架鸟类机器从空中击落,你在下降的过程中布满了箭头,现在你带着顽皮的欢乐向它投掷胶水炸弹),很难不爱禁忌西部。它让你感觉自己像个超级英雄。在游戏后期的故事任务中与一些像蝙蝠一样的庞然大物战斗后,一位同伴评论道:“我从未见过有人像你阿洛伊一样与机器作战!”该死的直。我刚刚在一百米外把它的耳朵拔下来了!然后我就放火了!当我用剃刀撕碎它的翅膀时!我是猎人之神。

遗憾的是定位球之间的结缔组织未能像比赛的其他部分一样燃烧干净。踏上新的大叙事节拍,看到在你面前展开的奇妙区域,惊叹于 Guerrilla 在游戏中融入的技术壮举(例如,拉斯维加斯部分将成为空前绝后),真是令人兴奋不已。但是,一旦你为当地人挽救了一天,而他们开始抱怨本地机器偷了他们的燃料供应,或者希望你从那些山上的露头中取回一些东西,你就会开始翻白眼。 “我这么做只是因为我需要钱。”你一边接受一边小声嘀咕道。你在《巫师》中不会这么做,是吗?

一款新颖的迷你游戏可以帮助你弥补休息时间的一些裂缝,地图上也散落着大量的收藏品,但无可否认的是,在呼气时,《禁忌西部》正遭受着开放世界膨胀的困扰。从山顶上跳下来,滑落到一个新的生物群落中,完全消灭一些安静的放牧机器,然后用抓钩离开那里,这是令人满意的,但在整个地图上冲洗并重复这个过程,它开始变得有点单调。

也许我在这里过于关注负面因素,但这正是整个过程的重要组成部分。我在《地平线:禁忌西部》中投入了 60 多个小时来进行这篇评测,其中大部分时间都花在了这个世界上,帮助我的同伴摆脱困境,并照顾那些无法为自己做任何事的白痴 NPC。 。它给中心情节的浮夸和阴谋蒙上了阴影——在一个我们看到游戏如此令人满意地将这两个元素编织在一起的世界里,你会情不自禁地注意到一个没有这样做的游戏。

《地平线:西部禁忌》在《零之曙光》的基础上做了出色的构建;一切都变得更加美丽,赌注也更高了,而与 BioWare 风格的故事创意的调情表明了这个系列的未来有多大。游戏的探索和战斗支柱也和谐地歌唱……遗憾的是,在所有运转良好的机器杀手中,有这么多泥泞的填充物。

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